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게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내 게임 사용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 3월 23일 출시 잠시 뒤 줄곧 휴대폰 게임 다운로드 순위 및 수입 10위를 달리고 있는 인기작이다. 특출나게 출시 두 달도 안 돼 수입 800억엔(약 1023억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

역사상 린모아에서 가장 혁신적인 일들

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 7년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 내리는 등의 조치로

리니지 프리서버 생각보다 성공하는 것이 더 쉬운 이유

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빅3 게임죽은 원인 넷마블는 디지털 AI(인공지능) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

어떻게 여기까지 왔어? 코웨이얼음정수기렌탈의 역사를 알아봅시다

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일부 선진국에서는 정수기가 일상생활에서 필수품으로 자리 잡고 있습니다. 특히 미국과 유럽 등에서는 정수기를 통해 물을 요구되는 때에 손간편히 얻을 수 있어 대다수인 시민들이 쓰고 있습니다. 이 같은 지역에서는 정수기가 흔히 가정이나 사무실에서 사용되며, 냉수와 온수를 전원 공급하여 유저들의 여러 Bed을 만족시킵니다. 그리고, 환경 보호와 건강 관리에 대한 호기심이 높은 이들이

린프리 : 일반적인 질문에 대한 잘못된 답변 15개

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 90조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2018년 기준 18.6%로 미국(20.4%)에 이은 1위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 규모는

모두가 잘못하는 5가지 프리베네

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 그리고 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(넷마블(Netmarble), 넷마블(Netmarble), 넥슨(Nexon))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·4분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트(NCSOFT)을

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 16억7000만 루피(약 253억원)를 투자했으며, 펄어비스는 모바일 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 900억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1937억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 최근 스마트폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 지금 애드엑스 기업가치는 300억원

6가지 간단한단계로 TikTok いいね 마스터하는 방법

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유튜버들이 말하는 전업 유튜버의 기준은 최소 구독자 30만 명이다. 영상을 기다리고 업로드 때마다 봐주는 구독자가 적어도 80만 명은 있어야 트위치 시장에 생계를 걸어볼 만하다는 것이다. SNS헬퍼에서 아프리카TV구독자늘리기를 따라서 내 아프리카TV 채널의 경쟁력을 키워보는 것은 어떨까.

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