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한게임포커머니상에서 일하는 모든 사람이 봐야 할 9가지 TED 강연

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국내 게임회사들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(스마트폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 스마트폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 그러나 신종 코로나19(코로나19)으로 재택업무가 증가하면서 핸드폰게임을 PC로 즐기고자 하는 욕구가 강해졌다.

한게임 머니상를 말할 때 20개의 통찰력있는 인용구

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최근 유명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 4개 게임사의 6개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 90여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 3억 명에게 마케팅 아이디어를 전달할 수 있는

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제페토는 사용자가 제페토의 아바타를 활용, 유튜브 등에서 방송하는 인투아웃(In-to Out)과 제페토 내에서 활동하는 아웃투인(Out-to-IN)을 함께하는 전략을 다룬다. 현재는 아웃투인 전략에 집중하고 있다. 제페토 이용자들은 월드라 불리는 가상공간을 당사자가 만들 수 있다. 제페토에는 약 1만2000개 이상의 맵(map)이 있다. 네이버(Naver)제트가 직접 제작하는

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

한게임모바일머니상 12가지 유용한 팁

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 그리고 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(넷마블(Netmarble), 엔씨소프트, 엔씨소프트(NCSOFT))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·5분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트(NCSOFT)을 넘어선

한게임 머니상 : 아무도 말하지 않는 것

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요즘 대형 게임사들이 일본 게임·웹툰·애니메이션 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 흔히 인기작을 기반으로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특히 업계는 일본 IP의 특징으로 국내 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특징을 사용한

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오리지널 품목인 한국릴리의 ‘시알는 작년 대비 4.3% 감소한 61억 원으로 5위에 그쳤다. 한미약품과 종근당에 이어 대웅제약과 한국콜마까지 매출 격차를 점차 좁혀오고 있어 입지가 위태롭다. 대웅제약의 ‘타는 49억 원, 한국콜마의 ‘카마라필은 38억 원으로 각각 8위와 9위에 상승했다.