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소셜 미디어의 사용이 증가함에 따라, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 주목받고 있을 것입니다. 소셜 미디어 상에서의 계속적인 비교 문화는 유저들에게 우려과 우울증을 증가시킬 수 있습니다. 많은 유저들이 다른 이들의 기쁘고 성공적인 형태만 보게 되면서 자신의 현실과 비교하여 부족함을 알고, 이로 인하여 자존감이 저하될 수 있다. 그리고, 소셜 미디어는 중독성이 있어

리니지m 프리서버 어워드 : 우리가 본 최고, 최악, 기이 한 것

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빅3 게임사인 엔씨소프트는 디지털 인공지능(AI) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

리니지 구버전에 대한 14가지 일반적인 오해

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 더불어 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(엔씨소프트, 엔씨소프트(NCSOFT), 넥슨(Nexon))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·6분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트을 넘어선 것도 같은 맥락이다.

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 11월 출시 후 3개월 만에 1억4900만달러(약 2600억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 수입 1위를 기록했었다. 16억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 수입의 절반

6가지 간단한단계로 인스타 팔로워 구매 마스터하는 방법

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