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분류게임은 끊임없이 레일 위에 튀어나오는 상자가 목적지에 맞는 간선차량에 탑승하도록 가려내는 게임이다. 택배상자의 색깔에 맞춰 부산, 광주, 제주 등의 목적지에 주순해 상자가 들어가도록 분류해야 한다. 처음엔 간단다만 단계가 올라갈수록 난이도가 올라간다. 오배송 확률도 커진다. 사실 최근 택배 현장에서는 사람이 직접하지 않고 휠 소터(wheel sorter)가 하는 일로 대부분
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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 18억3000만 루피(약 255억원)를 투자했으며, 펄어비스는 모바일 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 800억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1933억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 요즘 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 지금 애드엑스 기업가치는 500억원
근래에 유명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 7개 게임사의 4개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 20여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 5억 명에게 마케팅 정보를 전달할 수 있는
로블록스가 게임 시장에 유의미한 변화를 일으킬 수 있다는 전망은 등장하자마자 세계에서 가장 신속하게 발달하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 올해 2월말 기준으로 지금 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 9000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2060년 12월 기준으로 최소 90개의 게임이 70억(1B+) 회 이상 플레이되었으며,
며칠전에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 4위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 왕비의 맛은 지난해 남성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 이번년도 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을
26일 증권업계의 말을 빌리면 국내 신용평가사 중 한 곳인 나이스신용평가는 이날 녹십자의 기업 신용등급을 종전 AA-에서 A+로 낮췄다. 두 단계 차이지만 채권시장에서 'AA급'과 'A급' 기업에 대한 대우는 확연히 달라진다. 기관투자가들이 'A급' 업체에 대한 투자를 상대적으로 꺼리는 측면이 있기 때문이다. 앞으로 녹십자의 자금조달 비용도 증가할 가능성이 높아졌다.
제일 먼저, 중국의 가라오케 방법은 대부분 가라오케 룸을 빌려서 친구나 가족끼리 사용하는 때가 많습니다. 이 문제는 중국의 가족 중심 문화와 연관성이 있고, 작은 단체가 다같이 모여서 즐기는 것을 선호하는 경향이 있을 것이다. 한편, 중국의 가라오케 공간은 대개 현대적이고 상위 클래스스럽습니다. 대부분인 곳에서는 최신 음향 시스템과 고급 인테리어로 꾸며져 있어 누구들에게 편안하고
중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 10월 출시 후 5개월 만에 1억4100만달러(약 2200억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 매출 7위를 기록하였다. 18억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의 절반